魔方在线:再难也要拼出一条“血路”
阅读次数:438发布时间:2009-9-15 10:07:36
导语:网络游戏的巨大市场潜力,高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使网络游戏成为互联网行业中最被看好的产业之一,国内网游市场规模在逐年保持较高增长的同时,不难发现,目前网游市场格局已被几个老牌公司牢牢占据,少数有工作经验者又被几大网游公司收罗一空,值得关注的是,每年却有无数的新游戏公司诞生,他们处于怎样的生存环境?这样的新公司是否还有机会去竞争?
2009年,成都魔方在线和深圳易通达于大型3D角色扮演网游《魔咒》展开战略合作,就此机会新浪游戏采访了魔方产品总监李剑和深圳市易通达运营总监李志伟来谈谈他们的看法。
背景介绍:
成都魔方在线科技有限公司由拥有多款大型网络游戏成功开发经验的团队组成。注册资金1000万元人民币。 成都魔方在线专注于新兴的IT创意产业(互联网内容提供与服务商),是一家以发展绿色化、健康化、本土化的数字娱乐内容,给产业发展带来更多和谐元素,为全民体验更多更好的数字娱乐生活为己任的新兴网络游戏研发运营一体化公司。
深圳市易通达实业有限公司(以下简称易通达)是一家致力于互联网行业的高科技企业。公司于2003年成立,注册资金1025万元,公司集数字娱乐行业的投资、研发与运营为一体,主要从事网络游戏开发、网络游戏运营、互动娱乐社区、移动增值业务、IDC区域合作和区域运营等业务。
以下为采访实录:
新浪游戏:成都魔方和深圳易通达都不是《魔咒》的开发商,同为运营公司,会以什么方式来联合运营?
李志伟:此次两方达成的是战略合作,深圳易通达是魔咒的全国总代,对于这款产品的品质得到了我们双方的认可,因此决定一起联合推广,当然,《魔咒》的联合推广只是我们合作的开始,今后还有更深度的合作。
新浪游戏:这里所指的更深度的合作是什么?
李志伟:首先,成都魔方在线是一家具有多年运营游戏经验的公司,深圳易通达也同样有着多年运营经验,拥有许多成功案例。因此在共同运营方面可以互相交流经验,资源共享。此外,我们也达成产品合作意向,因为我们两个公司除了运营外都各自具备很强的研发实力。
新浪游戏:也就是说产品和推广都会捆绑在一起?这样做的目的是什么?
李志伟:是的,目前对于新运营公司面临的现状就是,市场上80%产品基本还没有出炉的情况下就已经被大公司给牵走了。而对于研发来讲,周期比较久大概是一年到一年半,这样在资金的运作上就会出现问题,尽管两个公司从规模上来看都不是很强势的公司,但中小企业抱团到今天为止已经成为了一种趋势,通过各种优势资源整合生存下去。
新浪游戏:那么对于现在大型游戏公司收购创业团队的项目你如何看待?对你们产生什么样的影响?是否考虑加入?
李剑:现在类似的计划很多,比如盛大18计划,赢在巨人为典型,对于中小团队来说可能是个福音,但对整个游戏行业来说,属于垄断的行情,这样做会让大公司越做越大,而中小企业举步维艰。这样是目前中小企业在探讨的问题,如何在大公司包围总杀出一条血路。我们不会考虑加入进去,公司在成长中也已经形成了规划,探索一条新的道路,预计在一两年站住市场。
新浪游戏:那么两方是公司互相看上对方哪些资源优势?
李剑:成都魔方虽然是一家新公司,但是公司的从业人员都是游戏行业的老兵,分别来自于各大游戏知名公司,比如金山,梦工厂,腾讯,华裔等,有很强的运营能力,相对来说市场宣传资源比较强势。而易通达产品内容很强势,尤其在IDC资源产品监控上具有丰富的经验。
新浪游戏:此次就《魔咒》这款游戏有什么样的合作思路?
李剑:这次的合作我们主要提出了一个“官方私服”的概念,这也是目前市场上的私服所无法比拟的。
新浪游戏:这也是双方就运营《魔咒》达成的抗击私服的办法?
李剑:是的,目的更玩家更畅快的享受和更好的服务。高倍经验、高倍掉落、快速升级。是对于目前私服的猖狂而提出的解决方式,为什么会有私服用户,就是享有很畅快的享受,但他们往往不能给用户资料安全的保证。
新浪游戏:升级变快了,会不会影响正常的生命周期?
李剑:这点我们在设计之初已经考虑了,因此在后续会不断的推出新版本的更新,有足够的内容支撑,包括线上活动等运营手段调整。