游戏设计专业概念设计,游戏设计专业概念设计是什么
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计专业概念设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计专业概念设计的解答,让我们一起看看吧。
什么是角色游戏最基本的构成要素?
游戏设计的基本构成要素 游戏规则 目标任务 玩(操作)及假想,这些既是游戏运行过程的所有内容。 游戏是由他们一起来作用创建游戏的体验, 游戏是包涵了各种规则和一个明确的任务目标。
跟玩具和智力谜题相比,游戏要求假象,是一种更加结构化的活动。
玩:玩游戏是可以做出不用选择,可能影响事件的整个过程 是在游戏里面的娱乐过程 假象:假象创建的概念显示有另外一个名称“魔法圈” 圈内是假象的世界 比如足球游戏指派人员到指定位置 这就是假象的行为。 游戏规则:是规定在魔法圈内发生的不同活动所具有的不用意义 没一个游戏都有规则 即使没有明文规定或得到认可。
胜利与失败的概念并不是游戏的基本要素 但是游戏必须要有一个目标,但目标并不需要用获胜或击败来表示。 游戏的可玩性是游戏中非常重要的一点 但是对于实际应用来说 他们太过概要。
可玩性是由两项内容组成 1玩家为达到游戏目标所必须面对的挑战。
2允许玩家采用,以应对挑战的动作。
主题、角色、动作和规则是角色游戏的基本结构要素。在这些结构要素中,“主题”是一个核心要素,它统帅着其他的结构要素。
儿童扮演角色的所有行动都服从于游戏的“主题”,角色、动作和规则等要素都围绕着“主题”组织起来而构成角色游戏的基本框架。
如何设计软件或者游戏?
制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。
2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。
3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。
扩展资料制作一款游戏的团队配置:
一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。
二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。
三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。
游戏设计三大方向
游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等
游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的
协同流程:
游戏设计分为策划阶段,美术阶段和程序实现阶段,每一个阶段都是互相配合的,现有策划案美术需求,然后美术去画,程序同时开始建立框架,最后程序按照策划案的设计要求进行程序实现,最后是测试
游戏设计说明
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的
游戏策划具体做的是什么:
游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
到此,以上就是小编对于游戏设计专业概念设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计专业概念设计的2点解答对大家有用。