从游戏作品看中国设计大师,从游戏作品看中国设计大师有哪些

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如果大学想学设计但是现在又没有绘画功底可以吗?

我来谈一下我的看法,作为一个大学美术系的教授,在这方面要了解的更清晰一些。很多人在没上大学前都没有啥绘画基础,看到孩子文化不行,家长会让孩子通过一些短期的美术培训来弥补,有些只能勉强的过高考美术初试,但那些是远远不够的,而大学一般在大一都会开设素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、美术字体设计、图形创意这几门基础课程,不管以前学过还是没学过的,几乎都要上,这就为一些在考大学前没有啥绘画基础的学生提供了一个学习的机会,一般通过一年,上下两个学期的系统学习,学生都会有所进步和提高,从一个连基础都不会的菜鸟逐渐成长起来,个别有天分的学生有时候会比以前学过一两年的学生还进步的快。大多数学生通过基础美术课程的学习,一只脚己迈进艺术的殿堂,平面构成教会学生点、线、面、体的构成方式,色彩构成教会学生自然界色彩的原理及搭配的技巧,立体构成教会学生从二维平面走向多维立体的方法,美术字教会学生正确运用中外字体的运用,图形创意开发学生的创意思维,学识不分先后,只待有心人,有信心,有坚持,有毅力才会有真正的进步!所以开始不会到会,并不是一个漫长的学习过程,而是美术领域的一个过程,只有不断的坚持学习,才能真正迈入艺术的殿堂!

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有美术功底可以加分,没有也无关紧要。虽然平面设计基本上都是电脑软件操作,但是了解一些色彩、版式的原理,有一些素描、水彩等的实践和理论比较好,不一定要去学水彩素描再学平面设计,可以学完平面设计,在工作的同时,业余时间再学水彩素描,而且还没有初步的感觉就盲目学素描容易误入歧途

没有基础如何入门设计?

在平面设计中任何规则是可以被打破的。一开始学平面首先要培养自己的美感,看平面设计大师的作品,可以培养品味和鉴赏能力,思考为什么这么想这么做。接下来要熟悉平面设计有关的软件,模仿大师的作品。有些人是天生就具备很好的审美,而有些需要后天慢慢培养。有空也可以练练速写,快速抓形的能力也是非常重要的。等到以后更深入学习设计的时候,绘画功底就会变得比较重要,电脑做出来的东西感觉冰冷,而手绘却是可以个性十足。

设计需要的基本功底有哪些要素?

第一:技能。 勾勒出简单的线条来表达形象、简单的上色来表达材质,要求快速、简洁,精细程度不高 。

第二:思想。想象你要呈现的事物,是模仿大脑中的想象物或者记忆中的东西。重要的是你的脑子有那个东西,再用技能表达出来。

第三:感觉。需要长期的鉴赏、学习和操练,使得呈现的画面突出重点又不失美感。










可以说是两回事,设计的进步主要是来自实践,学校学到的东西都是皮毛,只有客户喜欢才是皇道。

比如游戏设计,你不玩游戏能够做得好游戏设计吗?

比如室内设计,你没有在工地里呆过,你懂得最新的材料吗?

比如服装设计,你没有了解到网上的爆款,你设计的出来的东西只能够自己穿!

你通过去学习别人优秀的东西,你的视觉与审美观已经在慢慢提高了。你懂不懂画画没点关系。

没有是完全可以的,但是现在不知道你是现在是高中生想报设计专业。还是已经是大学生只是自己想学。所以在这里就会有两种方案,这里我也说一下自己的想法和经验,也希望对你会有所帮助。

第一,如果你在高中的时候那想在大学学设计,可以在高中的时候选择艺术班。这个时候会有相应的绘画功底基础工的学习。当然艺术班的花销就会比普通班的开销稍微大一些。然后文化课的时间会相对来说少一些,自己妖更加的努力一些!

第二就是你原本就是大学生,想另外的学习设计,这个当然也是可以的,那么没有功底都是自己学习的,看视频,看书,然后再临摹多了自然就学会了。这个是靠量堆积起来的,所以勤奋就显得很重要。当然设计也分很多块。你妖选择自己喜欢的感兴趣的那一块,然后你再去学习。如果你仅仅是三分钟热度,那还是不要去了,因为设计这条路说简单也简单说难也难。完全是掌握在自己手里的。

那这些是我自己学设计以来的一些经验分享,当然也希望这些对你有帮助。我是爱设计的波点,每天分享设计小知识!

到此,以上就是小编对于从游戏作品看中国设计大师的问题就介绍到这了,希望介绍关于从游戏作品看中国设计大师的1点解答对大家有用。

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