讲述游戏制作的书籍推荐,讲述游戏制作的书籍推荐有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于讲述游戏制作的书籍推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍讲述游戏制作的书籍推荐的解答,让我们一起看看吧。

想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢?这是属于编程吗?

很高兴回答你的问题

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开发游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作

3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作

游戏制作可以分成程序开发有美工两个方面,程序开发方面当然要学编程,如果是负责场景、人物等设计需要学美术,cgwang的主 页有相关的介绍,你可以用去了解一下,或报读cg wang的试 听课程做个体验。

这个是对你有用的

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。

美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。

游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。

米加小镇游戏书怎么做?

米加小镇游戏书需要通过学习和实践才能完成。
米加小镇游戏书是一本可视化的指导书,可以帮助玩家在游戏中更好的探索和解决问题。
但是,要想真正掌握这本书的内容,需要进行学习和实践。
首先,需要认真阅读书中的内容,理解游戏的规则和玩法。
其次,需要在游戏中不断尝试,积累经验和技巧。
这样才能发挥出这本书所带来的作用。
学习和实践同样适用于其他游戏书籍和指导。
通过不断的学习和实践,我们可以更好的了解游戏的规则和玩法,提高我们的游戏水平和乐趣。
同时,也可以通过学习和实践来培养我们的创造力和自信心,在游戏中发挥更大的潜力。

到此,以上就是小编对于讲述游戏制作的书籍推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于讲述游戏制作的书籍推荐的2点解答对大家有用。

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